姫ちゃんのリボン カラフル 15話

お・・・終わってしまった・・・・。
やっとこみゅっちのキャラの描き方がこなれてきて面白くなってきたのに。
これからでしょ!この漫画!!あとは増刊で掲載されるだけらしいです。

それはともかく、今回は子供と砂場であそぶ姫ちゃんが激かわいかったです。
最後の「うれしいっ おぼえとけこのヤローッ」もかなりいけてました。

さて、今回が最後となりましたので、最後に全体を通しての姫ちゃんリメイクの個人的な感想リストを更新しておきます。



######姫ちゃんのリボンカラフル 個人リスト#######
全体的な感想
 所々で光るアレンジが行われていた。最後になるにつれこなれてきたのでもう少し続けばさらに良くなってたのでは・・と思われるので惜しい。
話数が少なかった事を除けば悪くないリニューアルだったと思います。


改善ポイント
 ・マスコットキャラをポコ太→エリカ猫に変更。
  エリカは変身中の姫ちゃんに入れ替わってサポートできる。
  大地への魔法バレを一回防いでいる。
 ・別冊に掲載した「番外編 魔法の国のエリカ」の話はエリカかわいい、いい話。
 ・峠の魔女の登場で魔法世界の描写が多くなる事を期待・・・できる展開だったけど、打ち切り。残念。
 ・横ずらしリボン 姫ちゃんはかわいい。
 ・姫ちゃんもエリカも頭が悪くなって、妙にかわいい。
 ・いっちゃんにスポットを当てた話が追加された。
 ・有坂静のポジションが弟の新キャラの有坂依寿に。できた兄のセイに対してコンプレックスを持っている・・・という設定は原作ファン的には笑いを禁じえないが、依寿はけっこう良いやつなので好アレンジ。
 ・イズ=アレイの回、人間界の人間にしか変身できないという条件を利用してイズが魔法世界の人間だと見破る。
 ・大地に変身中に結華に告白されるイベント追加。
 ・最終回の「うれしいっ おぼえとけこのヤローッ」は名台詞。


改悪ポイント
 ・原作で一番なりたい身近な人物の愛子おねーちゃんがアイドルの姫花に変更で、なんとなく姫ちゃんの誰々になりたいという心情がぼけてる。
 ・前半、変身リボンがあまり活躍してない。

保留ポイント
 ・夢子、愛子含む3姉妹が男兄弟に(結局、スポットが当たらなかった。)
 ・いっちゃん、愛美のキャラデザインが変わって、美人に。でも原作の素朴な感じも良かったのだが。
 ・日比野さんは、ほぼ性格は原作のまま。原作の変な髪型があっさりデザインに。
 ・「大地君ファンクラブ」は廃止。ファンクラブの伊藤さんと江藤さん、嫌いじゃなかったけど。
 ・姫ちゃんの部活が演劇部から柔道部へ。原作では演劇部自体をネタにした話があったけど、そこら辺が無くなった。柔道部の設定は今回の姫ちゃんは超強いぜ的な演出とか、事あるごとに思い悩みながら部活で先輩を投げ飛ばしたり、寝技で締めあげたりするインターミッション的ギャグ演出に使われた。特に大きくストーリーには絡んでこなかった。
 ・支倉先輩の話がほとんど無いのは別にどうでも良い事。むしろ、何で出したの?
 ・結華はアイドルではなくただの幼馴染になり、身近な感じのキャラに。

改善して欲しかったポイント
 ・大地に魔法ばれせずに姫ちゃんとエリカで逃げ回って欲しかった。
  (怪盗セイントテールみたいに)
  大地と姫ちゃんの魔法関連の連携って、そんなに期待してないんだけど・・


姫ちゃんのリボン カラフル 14話

ずいぶん感想遅れてしまったけど、今回で結華登場ー!デザインがあんまり変わってない。現在でもOKなデザインと判断が下されたようです。ただし、アイドルの設定が無いみたいでただの幼馴染となったようです。ここは現実的な設定に変わったという事でしょうか。
演劇勝負とかも、今回は柔道部の姫ちゃんでは使えないですし。

で、今回の目玉としては変身した大地に結華が告白するという・・・。
それは原作の一話で見た事があるシチュだけど、やっぱり良いですなこのネタ。
ただし、原作では姫ちゃんの想い人の支倉先輩が変身した姫ちゃんに告白。
今回は姫ちゃんの恋のライバルの結華が姫ちゃんに告白。
微妙に違うわけで、どのような展開になるか、楽しみでございます。


というか、原作では変身がバレかけたり、日比野さんに変身したまま戻らない大イベントがこの前にあったのですが、無しでいくのですかね?それともいいタイミングで入れてくるのか。そちらも楽しみです。

9月27日:よく考えると普通の日記カテゴリがないぜ、これは困ったの回

ブログというものがある、大方の人は最近の日常を面白おかしく書くわけだ。でも、僕の日常にそんな面白おかしいことは無い!と・・・・まぁ昔の私は英断を下し「嘘日記」カテゴリは作っても「日記」カテゴリは決して作らなかった。それはとても正しく今の今までそれは必要とされず、そしてこれからも必要はないのであり、それを数年を越えて思い出し愕然とはしたものの、昔の僕は頭良いなぁと思った位である。
 何気なくおとといの夜にバスの中のライトをシャッター速度8秒位で撮った写真とかも、新たに「日記」カテゴリを作ってアップするのは大変間違った行為である。

嘘日記:レーザーアートの世界

レーザーアートの世界へようこそ

レーザーアートとは、レーザー光線を高速で動かすことによって絵やアニメ
ーションを映し出す物です。弊社のレーザーアートはランダム制御によって不定形で予測のできない美しさを生み出す事で定評を受けております。それでは作品郡を見て頂きましょう。

さあ、まずは小さな光から巨大なレーザーを描きます。



青色レーザーによるシンプルイズベストな幾何学模様でございます。

さて、今回のレーザーアートの最後を飾る最高傑作です。

レーザーアートの世界、いかがだったでしょうか?
お気に入られたようでしたら、またのお越しをお待ちしております。

姫ちゃんのリボン カラフル 13話

きたー!という感じの回。
今回のアレンジはかなりイケてます。

人間界の人間にしか変身できないのでセイ・イズには変身できないので正体を知ることが出来る・・・。カラフル姫ちゃん原作より頭良いな。

これはこっちのが原作よりいい。

そして、なんか完全にイケメンの兄セイ=アレイが登場。おいおい、変な笑いが出るじゃないか。まぁ、今回出来がいい話だったし・・・原作のお笑いセイ=アレイがいなくなってもいっか。(おいおい)

最近、まじで普通に良くなってきているので続いて欲しいなぁ。




######姫ちゃんのリボンカラフル 個人リスト#######
改善ポイント
 ・マスコットキャラをポコ太→エリカ猫に変更。
  エリカは変身中の姫ちゃんに入れ替わってサポートできる。
  大地への魔法バレを一回防いでいる。
 ・別冊に掲載した「番外編 魔法の国のエリカ」の話はエリカかわいい、いい話。
 ・峠の魔女の登場で魔法世界の描写が多くなる事を期待。
 ・横ずらしリボン 姫ちゃんはかわいい。
 ・姫ちゃんもエリカも頭が悪くなって、妙にかわいい。
 ・いっちゃんにスポットを当てた話が追加された。
 Newセイ=イズが姫ちゃんのリボンを奪いに近づく回、人間界の人間にしか変身できないのでセイ・イズには変身できないのを利用して正体を見破る。

改悪ポイント
 ・原作で一番なりたい身近な人物の愛子おねーちゃんがアイドルの姫花に変更で、なんとなく姫ちゃんの誰々になりたいという心情がぼけてる。
 ・-判断改定の候補-なんとなく、変身リボンがあまり活躍してない気がする。(そろそろ活躍しだしている?)


保留ポイント
 ・夢子、愛子含む3姉妹が男兄弟に
 ・いっちゃん、愛美のキャラデザインが変わって、美人に。でも原作の素朴な感じも良かったのだが。
 ・日比野さんは、ほぼ性格は原作のまま。原作の変な髪型があっさりデザインに。
 ・「大地君ファンクラブ」は廃止かもしれない。ファンクラブの伊藤さんと江藤さん、嫌いじゃなかったけど。
 ・姫ちゃんの部活が演劇部から柔道部へ。原作では演劇部自体をネタにした話があったけど、そこら辺が無くて大丈夫なんだろうか?
  というか、柔道部は今のところ今回の姫ちゃんは超強いぜ位の演出にしか使われてない。
 ・支倉先輩の話がほとんど無いのは別にどうでも良い事。むしろ、何で出したの?
 New有坂静が有坂依寿(セイ=イズ)に置き換わった。セイ=アレイはその兄という事になった。二人ともギャグキャラじゃないみたい。


改善して欲しかったポイント
 ・大地に魔法ばれせずに姫ちゃんとエリカで逃げ回って欲しかった。
  (怪盗セイントテールみたいに)
  大地と姫ちゃんの魔法関連の連携って、そんなに期待してないんだけど・・


初音ミク Project Diva 2nd

 発売日当日に購入したのですが、このゲームは最初4曲でNormal以下しかPlayできず、一曲Crearすると新しい曲が一曲増えるというメンドクサイシステムを採用しているのでもういいやと部屋の片隅を占領していました。
出張移動中に時間があったのでやっと全曲を出しました。
本当、Just Be Friends出た時点で(初盤で登場)やめてしまおうと思ったのに、がんばったよね、僕。

 難易度Extreamを出すにはもう一周しなきゃいけないようですが、それはね、メンド過ぎます。こう・・・音ゲーとしての空気読んで欲しいです。クリア型システムとか、音ゲーには要らないです。

で・・・今はまっているのは、エディットモード!!
 自分でピコピコ楽譜作って、映像作ってと、輪をかけてメンドクサイシステムなわけですが、譜面はリアルタイム入力で作れるし、映像製作もパターン組み合わせとカメラアングル調整で結構作れる。高望みするとキリが無いので、ゲームでこれだけの製作環境があるというのはかなりの物です。

まぁでも、世の中には暇な方々がいて、このエディットモードでイロイロ楽しい曲をすでに作ってるわけで、まずはそれをSearch & Playするのが吉ですね。無い曲だけ仕方ないので自分で作ればいいじゃない。
(咲版のココロオドルとか良いですね。こういう、公式で絶対出ないのやつが出来るってのが醍醐味ですね。)

 で、早速探したのが、インカーネーション。しかも双子が円周率2000桁に挑戦してるバージョン・・・ですが、早速無い。
おいおい、あの神曲が何故無いのと。で、作成する事になったわけです。

 とにかく、譜面が大変。リアルタイム入力した物の、何かずれてる。そもそも、私の入力自体がずれてる。サンプルタイムのBPM設定も合ってるのかよく分からん。よし、全部○で入力させよう。別のボタン入れるとデバッグ時にタイミング合わせが大変だ。映像の方は・・・フィーリングだ!最小限の努力と手抜き工事で突貫映像作るぞ!

 ○ボタンだけだとさすがにゲームにならんな。よし、途中で円周率2000桁をボタンで押させよう。○×△□を高速均等速度連続入力だ!チャンスタイム区間にしてここでは失敗しても死なないと、あと演出で花火打ち上げるぞ!おお、これはむずいというか、まず、手が痛い!でも結構盛り上がるな、これ。
 
と、いろいろ手抜きをしつつ、何とか完成しました。
譜面はまだ甘い箇所あるようですが、本編譜面など飾りです。このゲームの本当の本編は円周率部分を正確に入力する事にあります。でないと多分、このゲームはCrear判定になりませんから。

そんな感じで作成したデータはここ。だれか、ちゃんとした譜面で作り直してくれないかな・・・

山歩きの人



コミケ中に暇だったから描いてました。
両手描きにはずいぶんと慣れてきました。両手で描くのが普通・・・みたいな感覚が生まれてきた感じです。

感覚的にですが、両手描きができるようになるには下記ぐらいの時間が必要。

・利き手とは逆の手で絵を描く練習 10年〜
・両手で絵を描く練習 1,2年

両手で絵を描くって難しいけど、多分、利き手と逆の手がうまく動かない事が大きな原因。利き手と逆の手がうまく動けば多分、すぐにできるだろう。ピアノの両手弾きとかドラムの両手両足叩きとか、両手で別の作業をするというのは実は音楽の世界では普通に行われている事。
人にはそれだけのスペックがあるのだと思う。

音楽に比べるとタイミング、動きのバリエーションは少ない位なのだから、できないわけが無い。
 唯一、目だけは視界で2つの手を捕らえながら描くという点で難しい所だと思う。しかし、両手描きをやってみると手をクロスさせて描く事がほとんどない画法の為、視界はほぼ常にクリア。案外、2つの手は見える。

そんなこんなで簡単と言いつつ実は10年クラスかかるのでお勧めできない両手描きですが、私一人で道を踏み外してる感があるので、誰か、一緒に道を踏み外しませんか?






コミケ後に描いた一枚

姫ちゃんのリボン カラフル 12話

ずいぶん遅れました。

今回は姫ちゃんとセイ=イズが買い物に行くと聞いた大地が姫ちゃんにイズには注意しろと忠告するが、姫ちゃんはイズに褒められてのぼせてしまい、忠告を聞かず、イズと買い物に行く。

買い物中にイズは自分の兄の話をしますが、兄は新キャラですね。
もしかしてセイ=アレイでしょうか?いや、兄はできている人という事だからアレイでいて欲しくない。
というか、セイ=アレイ(又はアレイ的なギャグキャラ)は・・・もしかして出ない?
セイ=イズと名称を変えたのはアレイのギャグ要素は現代的にNGの判断なのでしょうか?

で、イズは自分と兄を比較してしまい、コンプレックスを持ってしまっているよう。そこを姫ちゃんが元気付けたものだからイズは姫ちゃんに好意をもってしまったようです。
でも、雨を理由に自分の家に連れ込み、リボン回収作戦を実行する模様というところで終了。

今回も結構すっきり読めたというか、違和感無く姫ちゃんの世界に入れました。
もしかして、普通に面白いんじゃないか?という感じ。ほぼ原作どおりのシナリオなんで正常に判断できてるか怪しいけど、大地とひめちゃんの口論で姫ちゃんが暴走する描写とかもきちんとかけてるし、良いのではないでしょうか?